2)第369章 虚假宣传_重生之传奇人生
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  交给了麻花藤。

  麻花藤接过报告翻看起来,这份数据是联络游戏公司用于招商引流的,短音短视频想要接广告,就先拿出了数据,想要依此吸引他们。

  从联络游戏公司发布的数据上来看,短音短视频确实是一款极为优秀的宣传平台,无论购物广告还是游戏广告或是别的什么,只要经过短音短视频宣传,业绩就能大幅增长。

  最夸张的还要属联络游戏公司出版的游戏绝地求生,据说这款游戏仅尝试推广一周,就通过短音增加了七十万下载量。

  麻花藤对数据非常敏感,一周七十万下载量恐怕只有鹅厂的几款热门手游能做到,而这些仅仅是短音平台的下载量。

  同时,短音视频的宣传成本也非常低,一个点赞只收两分钱,一次下载只收四分钱,就连广告创意都可以由平台作者承包,当然想自己承包也行。

  算一笔账,就算游戏宣传非常成功,他们的视频上了热门,根据目前短音的点赞来看,他需要付出的代价也不会超过十万元,这对于鹅厂动辄百万的宣传成本来说简直不值一提。

  何况,由于短音视频精准推荐的属性,流量和下载转化率之间的比例非常高,完全不是别的渠道所能比拟的。

  麻花藤看了看手表,时间到了,也该去开会了。

  他拿上联络游戏公司发的宣传数据,今天早间会议的主题又多了一个。

  等麻花藤来到会议室,便意味着鹅厂的早间会议正式开始了,多数员工将注意力放在麻花藤身上,等着麻花藤发话。

  “大家先汇报一下近期的工作。”麻花藤随意道。

  很快,从靠近麻花藤的一侧开始,高管们一个接一个汇报了近期的工作情况。

  虽说早期因为针对联络游戏公司失误,让鹅厂稍稍有了点损失,但鹅厂毕竟是一个充满活力的大型公司,经过半年多来的稳扎稳打,他们不仅在网游端取得突破性成绩,也开始在智能手机方面崭露头角了。

  在智能手机刚上市时,联络游戏公司把握住了机会,一度占有了90%以上的手游市场,但随着手游发展,联络游戏公司的市场占有率已经越来越低了,至少看起来不至于那么高不可攀。

  听完高管们的报告,麻花藤很满意,鹅场就应该是这样,积极进取,稳中求胜。

  “我这里有一份联络游戏公司发的资料,你们看看,告诉我感想。”等大家都发言的差不多了,麻花藤突然说道。

  一直站在麻花藤身旁的秘书走过去,将手里复印的资料发给了在场所有人。

  各位鹅场高管看着手里的这份资料,脸色越来越难看,仅仅是通过短音平台发布任务,不仅制作广告的费用省了,还让手游下载量一周内新增70万,这不是赤裸裸的说他们无能吗?

  在座的都是做游戏的,自然明白手游,手游这块市场还在飞速发展中,但并没有建设完全,他们通过各种渠道宣传,一周能有70万新增就不错了。

  终于,一名四十岁上下的女士忍不住合上了这份资料,说道,“麻总,依我看这些东西根本就是联络游戏公司的虚假宣传,不可信。”

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